Tags

github

Après Tetris, découvrez Snake pour renforcer la vision binoculaire

moins de 1 minute(s) de lecture

Pour ne pas jouer qu’à Tetris, je viens de développer Snake ! Ce jeu est également conçu pour apporter une expérience amusante dans le cadre du traitement de l’amblyopie fonctionnelle non strabique. En utilisant des lunettes anaglyphes (rouge et cyan), le serpent et les éléments à collecter apparaissent dans des couleurs distinctes, ce qui favorise la coopération visuelle entre les deux yeux.

Jouer à Tetris pour renforcer la vision binoculaire

moins de 1 minute(s) de lecture

Inspiré par des techniques visuelles cliniques, ce jeu vise à apporter une expérience ludique pour le traitement de l’amblyopie fonctionnelle non strabique. Il est conçu pour renforcer la vision binoculaire via l’utilisation de lunettes anaglyphes (rouge et cyan). Dans ce jeu, les pièces tombantes et celles déjà posées apparaissent en deux couleurs distinctes, visibles respectivement par chaque œil, stimulant ainsi la coopération visuelle entre les deux yeux.

Création du blog

moins de 1 minute(s) de lecture

J’avais en tête de créer un blog simple, léger et gratuitement ; j’ai trouvé mon bonheur avec GitHub Pages, Jekyll et le thème Minimal Mistakes. Vous pouvez consulter le code et la configuration du blog dans le dépôt lfabreges/lfabreges.github.io.

Retour en haut ↑

jeu

Après Tetris, découvrez Snake pour renforcer la vision binoculaire

moins de 1 minute(s) de lecture

Pour ne pas jouer qu’à Tetris, je viens de développer Snake ! Ce jeu est également conçu pour apporter une expérience amusante dans le cadre du traitement de l’amblyopie fonctionnelle non strabique. En utilisant des lunettes anaglyphes (rouge et cyan), le serpent et les éléments à collecter apparaissent dans des couleurs distinctes, ce qui favorise la coopération visuelle entre les deux yeux.

Jouer à Tetris pour renforcer la vision binoculaire

moins de 1 minute(s) de lecture

Inspiré par des techniques visuelles cliniques, ce jeu vise à apporter une expérience ludique pour le traitement de l’amblyopie fonctionnelle non strabique. Il est conçu pour renforcer la vision binoculaire via l’utilisation de lunettes anaglyphes (rouge et cyan). Dans ce jeu, les pièces tombantes et celles déjà posées apparaissent en deux couleurs distinctes, visibles respectivement par chaque œil, stimulant ainsi la coopération visuelle entre les deux yeux.

Lunoco est disponible dans l’App Store

moins de 1 minute(s) de lecture

Nous avons créé un jeu avec mon fils, Lunoco, disponible dès aujourd’hui dans l’App Store. C’est un jeu à partie rapide où l’objectif est de détruire toutes les cibles d’un niveau en un minimum de coups jusqu’à obtenir 3 étoiles. Téléchargez le jeu dans l’App Store et donnez-nous votre avis !

Retour en haut ↑

solar-2d

Lunoco est disponible dans l’App Store

moins de 1 minute(s) de lecture

Nous avons créé un jeu avec mon fils, Lunoco, disponible dès aujourd’hui dans l’App Store. C’est un jeu à partie rapide où l’objectif est de détruire toutes les cibles d’un niveau en un minimum de coups jusqu’à obtenir 3 étoiles. Téléchargez le jeu dans l’App Store et donnez-nous votre avis !

Prédiction de trajectoire avec Solar2D

5 minute(s) de lecture

Je crée en ce moment un jeu avec mon fils en m’appuyant sur Solar 2D ; un jeu pour l’instant simple dans lequel il est possible de lancer un projectile en ajustant son coup au préalable, à l’instar du lancé de pigeon dans un jeu comme Angry Birds. J’ai ajouté une prédiction de trajectoire en partant du tutorial existant dans la documentation officielle mais plusieurs points m’ont amené à revoir ma copie : un calcul de trajectoire à adapter en fonction de la configuration display.fps ; une incompatibilité avec un lancement de projectile utilisant applyLinearImpulse plutôt que setLinearVelocity ; une mise à jour de la prédiction qui suppose que le projectile à lancer n’est pas en mouvement.

Retour en haut ↑

lunoco

Lunoco est disponible dans l’App Store

moins de 1 minute(s) de lecture

Nous avons créé un jeu avec mon fils, Lunoco, disponible dès aujourd’hui dans l’App Store. C’est un jeu à partie rapide où l’objectif est de détruire toutes les cibles d’un niveau en un minimum de coups jusqu’à obtenir 3 étoiles. Téléchargez le jeu dans l’App Store et donnez-nous votre avis !

Retour en haut ↑

blog

Création du blog

moins de 1 minute(s) de lecture

J’avais en tête de créer un blog simple, léger et gratuitement ; j’ai trouvé mon bonheur avec GitHub Pages, Jekyll et le thème Minimal Mistakes. Vous pouvez consulter le code et la configuration du blog dans le dépôt lfabreges/lfabreges.github.io.

Retour en haut ↑

jekyll

Création du blog

moins de 1 minute(s) de lecture

J’avais en tête de créer un blog simple, léger et gratuitement ; j’ai trouvé mon bonheur avec GitHub Pages, Jekyll et le thème Minimal Mistakes. Vous pouvez consulter le code et la configuration du blog dans le dépôt lfabreges/lfabreges.github.io.

Retour en haut ↑

tetris

Jouer à Tetris pour renforcer la vision binoculaire

moins de 1 minute(s) de lecture

Inspiré par des techniques visuelles cliniques, ce jeu vise à apporter une expérience ludique pour le traitement de l’amblyopie fonctionnelle non strabique. Il est conçu pour renforcer la vision binoculaire via l’utilisation de lunettes anaglyphes (rouge et cyan). Dans ce jeu, les pièces tombantes et celles déjà posées apparaissent en deux couleurs distinctes, visibles respectivement par chaque œil, stimulant ainsi la coopération visuelle entre les deux yeux.

Retour en haut ↑

snake

Après Tetris, découvrez Snake pour renforcer la vision binoculaire

moins de 1 minute(s) de lecture

Pour ne pas jouer qu’à Tetris, je viens de développer Snake ! Ce jeu est également conçu pour apporter une expérience amusante dans le cadre du traitement de l’amblyopie fonctionnelle non strabique. En utilisant des lunettes anaglyphes (rouge et cyan), le serpent et les éléments à collecter apparaissent dans des couleurs distinctes, ce qui favorise la coopération visuelle entre les deux yeux.

Retour en haut ↑

ecriture

Let it flow : écrire pour accéder à ses automatismes

2 minute(s) de lecture

Let it flow, c’est écrire sans réfléchir, sans corriger, sans censurer. Une écriture brute, spontanée, qui vise moins à produire un texte lisible qu’à laisser passer ce qui vient. Pas pour faire joli. Pas pour convaincre. Juste pour voir ce qui est là, sous la surface.

Retour en haut ↑

flow

Let it flow : écrire pour accéder à ses automatismes

2 minute(s) de lecture

Let it flow, c’est écrire sans réfléchir, sans corriger, sans censurer. Une écriture brute, spontanée, qui vise moins à produire un texte lisible qu’à laisser passer ce qui vient. Pas pour faire joli. Pas pour convaincre. Juste pour voir ce qui est là, sous la surface.

Retour en haut ↑

psychologie

Let it flow : écrire pour accéder à ses automatismes

2 minute(s) de lecture

Let it flow, c’est écrire sans réfléchir, sans corriger, sans censurer. Une écriture brute, spontanée, qui vise moins à produire un texte lisible qu’à laisser passer ce qui vient. Pas pour faire joli. Pas pour convaincre. Juste pour voir ce qui est là, sous la surface.

Retour en haut ↑